“从现实景点里取材放入游戏当中,其实在游戏界有过先例。”关注游戏行业多年的互联网时评人张书乐介绍,早年国外知名游戏《刺客信条》就曾采用过取实景的手法,其带来的沉浸感、真实性极高,也吸引了许多玩家跟着游戏去考古。而相似的情况发生在《黑神话:悟空》上,算是游戏带动文旅行业的一次“中国实践”。
《黑神话:悟空》近几日的火爆不仅限于国内,国外也有许多知名博主投入到了玩家行列之中,但从部分游戏直播片段来看,外国玩家更多还是惊叹于游戏画面,对于游戏的背景文化不甚了解。
对此张书乐认为,中国文化的对外传播,必然经历海外受众从模糊到熟悉的过程,不能太过心急。而孙悟空作为这次文化出海的主角,是有一定优势的。“孙悟空在一些国际知名的漫画、游戏中都曾有过对应角色,外国人并不算很陌生,但这些‘外国悟空’的背景故事与我们所知的‘齐天大圣’往往相去甚远。这次中国人把自己的孙悟空推广出去,能够让外国人对中国文化产生新的认知。”
除了“选角”合适,游戏相比于其他娱乐媒介,提供的代入感也更强,作为文化输出的载体更容易被外国人所接受。“如果我们能让中国故事变成一种可以亲身体验的正向体验,让外国人边玩边了解,那么中国文化的海外传播就水到渠成了。”
据《北京晚报》报道